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Por diversión

AÑO

2025

InfoRMACIÓN

Hay días en los que despierto con el deseo de expandir mis conocimientos. Observo el trabajo de otros artistas y me cuestiono: ¿Cómo se logra eso?

Es así como este año decidí incursionar nuevamente en el mundo del 3D, realizando una simulación de agua sencilla pero impactante en Blender, software que ya había tenido la oportunidad de probar.

En esta ocasión, decidí complementar la animación con múltiples ángulos de cámara, los cuales realzaron la animación y la fluidez del agua simulada. Disfruté mucho creando esta pieza.

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Samukis Motion © Todos los derechos reservados.

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